OpenGL学习笔记(十一)—— 颜色 发表于 2017-08-17 更新于 2020-09-14 分类于 OpenGL 阅读次数: 阅读次数: 颜色 颜色可以数字化的由红色(Red)、绿色(Green)和蓝色(Blue)三个分量组成,它们通常被缩写为RGB. 在现实生活中看到某一物体的颜色并不是这个物体真正拥有的颜色,而是它所反射的(Reflected)颜色 物体颜色:指的是物体从一个光源反射各个颜色分量的大小。 效果 Demo 参考教程来源:https://learnopengl.com/。 打赏 微信支付 支付宝