使用 GLFW 要点
使用之前需要对其进行初始化;
1
glfwInit();
告诉
GLFW
所使用的OpenGL
版本以及模式(如果是Apple
则还需要向前兼容);1
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4
5
6glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GLFW_TRUE);指定
OpenGL
上下文;1
glfwMakeContextCurrent(window);
注册相关回调函数;
窗体大小改变回调;
1
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, frameBufferSizeCB);
错误回调;
1
glfwSetErrorCallback(errorCallback);
在使用
OpenGL
相关 API 之前,必需先初始化GLAD
;1
gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)
开始渲染:
在渲染循环中处理相关输入:键盘、鼠标。。。
设置帧缓存清除时窗体背景颜色,避免帧切换时还出现上一帧内容;
1
2glClearColor(0.2, 0.3, 0.3, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);