OpenGL学习笔记(三)—— 窗体

使用 GLFW 要点

  1. 使用之前需要对其进行初始化;

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    glfwInit();
  2. 告诉 GLFW 所使用的 OpenGL 版本以及模式(如果是 Apple 则还需要向前兼容);

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    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    #ifdef __APPLE__
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GLFW_TRUE);
    #endif
  3. 指定 OpenGL 上下文;

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    glfwMakeContextCurrent(window);
  4. 注册相关回调函数;

    • 窗体大小改变回调;

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      glfwSetFramebufferSizeCallback(window, frameBufferSizeCB);
    • 错误回调;

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      glfwSetErrorCallback(errorCallback);
  1. 在使用 OpenGL 相关 API 之前,必需先初始化 GLAD

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    gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)
  2. 开始渲染:

    • 在渲染循环中处理相关输入:键盘、鼠标。。。
    • 设置帧缓存清除时窗体背景颜色,避免帧切换时还出现上一帧内容;

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      glClearColor(0.2, 0.3, 0.3, 1.0f);
      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

Demo


参考资料

  1. learnopengl.com
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